mtgcommanderが閃光/Flashの禁止を発表!!

こんにちは、EDH-JPNです。

ご存じの方もいらっしゃると思いますが、禁止推奨等で新情報があります。

それでは、4/20付のmtgcommanderからのリリースノートを見ていきましょう。

 

APRIL 2020 RULES UPDATE


「相棒」

最初に相棒の能力を見たとき、私たちはすぐに「これはクールだけど、コマンダーでは使えないだろう」と思いました。しかし、能力を見ていると、何の問題もありませんでした。実際は、私たちが本当に奨めたいと思っていたものだったのです。制限付きで入れられる! 私たちは統率者のルールが可能な限りマジックにマッチし、フォーマットにとって健全であることを望んでいるので、私たちはもう一度見直してみました。

ウィッシュボードやゲーム外から他のカードを得ることは、私たちは統率者に求めるものではないと考えています。私たちはFAQでウィッシュボードについてのスタンスを概説しましたが、これはそれらの懸念事項のどれも含まれていません。唯一の問題は、この能力がゲーム外に言及していることでした。もし相棒が統率者領域や追放領域でスタートすれば、それは問題なかったでしょう。それは明らかに恣意的で機械的な区別なので、どうやってルールを調整して反映させることができたのでしょうか?

それは簡単だったことがわかりました。ゲーム外領域を使った以前のすべてのメカニクスの問題点は、その自由度の高さにありました。これらは巨大な制限のないセットからカードを持ち込んでくることです。我々がすべきことは、ルール11の一言を変えることでした。

11:ゲーム外領域からあなたが所有している他のカードをゲーム内に持ち込む能力(《生ける願い》、《ウラモグの種父》、《大いなる創造者、カーン》など)は、コマンダーでは機能しません。

相棒は統率者の枠組みの中で機能するようになりました。似たような能力は、それらが自己完結している限り、将来的には問題ないでしょう(もし問題があると思うのであれば、私たちは明らかに再検討し、その理由を自問自答するでしょうが)。

私たちは、これによって統率者の象徴的な100枚ルールを超えることができると認識しています。しかし、わずか数枚のカード(「執拗なネズミ」のような)が、さらに重大なシングルトン・ルールを破ることができるのと同じように、手に入れるために深刻な困難を乗り越えなければならない余分なカードが1枚あることは、統率者哲学的には問題ないのです。

 

「ルーツリー」

ルーツリーが残りました。私たちは、リリース前にカードを禁止するという考えを嫌っています。すべてのカードにチャンスが与えられるべきだという我々の方針を崩すよりも、Core2021で確実に禁止することを発表し、一度は使用できることを真剣に検討しました。

最終的に導きだした議論は、統率者をプレイする誰もがその発表を見るわけではないということでした。多くの人は、赤と青が入っている全てのデッキと一緒に使用可能なルーツリーを買うでしょう。それが禁止されることが確実であることを知っていながら、我々は、主要なプレーヤーである多くの点で彼らをはるかに大きな失望に陥れてしまうことに不快感を覚えていたのです。私たちのスタンスを曲げた方が良いでしょう。

ここでは「一度きりのことであり、二度と起こらないと思っている」と言いましたが、完全に正確とは言えないかもしれません。Wizards は奇妙な空間を自由に探索することができ、ここで実証されているように、その空間は時として本当に問題のあることをするかもしれません。もし、フォーマットと互換性のない斬新なことをする別のカードが出てきたときに、「すぐにそれを禁止します。馬鹿げてるほど強力だからです」は目新しいものではないことに注意してください。

 

「閃光/フラッシュ」

例外的な決定といえば、私たちは閃光(能力ではなくカード)を禁止しています。私たちが信頼しているcEDHプレイヤーの多くが、彼らが育てようとしている環境を変えるための必要な唯一の変更だと確信しています。彼らはコマンダーのプレイヤーベースのごく一部に過ぎませんが、私たちは彼らのためにこの努力を惜しみません。そしてこれは私たちがフォーマットの運営方法を変更しようと考えているという合図ではありません。

私たちはプレイヤーがフォーマットにどのようにアプローチするかを導くために禁止リストを使用していますが、このリスト上での閃光の役割が「介入不可能な方法で素早くプレイすることは面白くない、そんなことをするな」というシグナルになることを願っています。

私たちは統率者がソーシャルに焦点を当てたフォーマットであることに変わりはないと考えており、トーナメントの結果に合わせて変更を加えることはありません。自分と対戦相手の楽しみに責任を持つことは、グループ内でのレベルを設定することも含めて、コマンダーの哲学の基本的な部分です。より信頼されないゲームへと移行したいと考えている主催者は、自分たちが提供したいコマンダー体験を実現するために、追加のルールやガイダンスを追加することを検討すべきです。


 

cEDH(競技志向)でたびたび名前の挙がるハルクフラッシュ、そしてこのブログでも例外ではありませんでしたがとうとう閃光が禁止推奨になりました。

変幻の大男を解禁した後支配的だった2枚コンボはインスタントタイミングで介入が可能であり、閃光のデメリットがそのままコンボに必要な墓地送りも兼ねていたため、悪名高きコンボとしてカジュアルにプレイされている方もご存じかと思います。

もう片方の変幻の大男がそのままではまたコンボで悪用されるのではないか?と思われる方もいらっしゃると思いますが、単純に7マナかかる緑クリーチャーであること、効果を使うために墓地に送る必要があることなど考えると、強力なカードではありますがそこまで懸念される程ではないかと。

 

EDH-JPNでした。

(2020/04/20 19:00)

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